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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max遊戲場景設計-武器建模
課程介紹
從3ds Max 2009開始的版本就分成兩種版本,一種是3ds Max主要應用領域在於娛樂產業(遊戲、動畫製作),另一種是3ds Max Design主要應用領域在於室內設計與建築設計。兩種版本主要在於3ds Max有SDK可供程式人員來編寫程式架構,而3ds Max Design就沒有SDK但是多了一些進階燈光控制可供建築與室內設計人員來使用。其他基本該有的功能兩種版本都還存在。 接下來開啟3ds Max 2011來享受3D軟體帶給我們強大的編輯能力吧。 本課程為大家介紹2D線條工具描繪圖形,Copy、Mirror等基本指令,Editable Poly的轉換,Edit Poly建模工具,寶劍的建模方式。
學習重點
  • 熟悉2D線條工具描繪圖形
  • 應用Copy、Mirror等基本指令
  • 瞭解Editable Poly的轉換
  • 熟悉Edit Poly建模工具
  • 瞭解寶劍的建模方式
學習大綱
  • 第一堂:圖片設定與Edit Poly製作
  • 第二堂:寶劍製作
軟體版本
2011~2017
課程長度
105 分
適合對象
  • 遊戲設計領域的相關從業人員
  • 對美術及3D有興趣的人
授課講師
  • 講師: 邱盛義
  • 經歷:
    1. 經歷:
    2. 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online
    3. 鉅崴科技:3D角色研發
    4. 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師
    5. 巨匠電腦-3ds Max講師
    6. 專業認證:
    7. Autodesk
    8. 3ds Max 國際認證
  • 專長:3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
  • 簡介:邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。 邱老師深入淺出的教學方式一直廣受每位學員的喜愛,在課堂上總是不吝與學員討論、分享業界的相關資訊,也鼓勵有心向學的每一位學員,讓大家瞭解到進入自己喜歡的3D行業其實沒那麼難,只要努力的練習各項技術,並不時地注意業界動態,透過不斷地自我提升,3D的夢想其實並不那麼遙遠。
教學範例
  • 2D武器外型
  • 寶劍建模製作
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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