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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max遊戲動畫設計-角色裝備建模與展開UV
課程介紹
UV是貼圖貼往模型面上的軸向依據,也可以說是投影的方向依據。 UV在遊戲角色的製作上和CG作法不大一樣,因為遊戲環境是在某一套特製的程式引擎裡執行,所以在製作遊戲角色時,有些是配合程式的限制;而在遊戲引擎裡,每一個物件只能賦予一張貼圖,或是不能含有兩個以上的材質,如此一來,在製作遊戲角色時,必須將某一個角色的UV全部集中在一個篇幅內。
學習重點
  • 了解如何製作角色裝備
  • 了解如何展開角色UV
學習大綱
  • 第一堂:角色裝備建模
  • 第二堂:角色展開UV
軟體版本
2011~2017
課程長度
169 分
適合對象
  • 遊戲設計領域的相關從業人員
  • 對美術或3D有興趣者
授課講師
  • 講師: 邱盛義
  • 經歷:
    1. 經歷:
    2. 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online
    3. 鉅崴科技:3D角色研發
    4. 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師
    5. 巨匠電腦-3ds Max講師
    6. 專業認證:
    7. Autodesk
    8. 3ds Max 國際認證
  • 專長:3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
  • 簡介:邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。 邱老師深入淺出的教學方式一直廣受每位學員的喜愛,在課堂上總是不吝與學員討論、分享業界的相關資訊,也鼓勵有心向學的每一位學員,讓大家瞭解到進入自己喜歡的3D行業其實沒那麼難,只要努力的練習各項技術,並不時地注意業界動態,透過不斷地自我提升,3D的夢想其實並不那麼遙遠。
教學範例
  • 角色裝備建模
  • 展開頭髮的UV
  • 展開腳部裝備的UV
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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