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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max遊戲動畫設計-CS骨架權重設定與走路動作
課程介紹
每套3D軟體都是依相同的Bone理論設計動作的,但也各有獨立開發的骨架系統,讓使用者在套骨架方面能更得心應手。3ds MAX也不例外:提供了以四肢動物為基礎骨架系統的Character Studio,而本課程將詳細說明在編輯角色運作時,如何運用這項功能。
學習重點
  • 熟悉骨架動作面板
  • 學會調整走路動作
學習大綱
  • 第一堂:CS骨架設定與SKIN權重調整
  • 第二堂:骨架動作設定與走路動作
軟體版本
2011~2017
課程長度
142 分
適合對象
  • 遊戲設計領域的相關從業人員
  • 對美術或3D有興趣的人
授課講師
  • 講師: 邱盛義
  • 經歷:
    1. 經歷:
    2. 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online
    3. 鉅崴科技:3D角色研發
    4. 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師
    5. 巨匠電腦-3ds Max講師
    6. 專業認證:
    7. Autodesk
    8. 3ds Max 國際認證
  • 專長:3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
  • 簡介:邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。 邱老師深入淺出的教學方式一直廣受每位學員的喜愛,在課堂上總是不吝與學員討論、分享業界的相關資訊,也鼓勵有心向學的每一位學員,讓大家瞭解到進入自己喜歡的3D行業其實沒那麼難,只要努力的練習各項技術,並不時地注意業界動態,透過不斷地自我提升,3D的夢想其實並不那麼遙遠。
教學範例
  • 新增SKIN(蒙皮)
  • 關節調整
  • 微調走路動作
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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電腦線上課程12,000堂
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