• 查詢課程:
    查詢
  • |

課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max遊戲動畫設計-角色武打動作解析
課程介紹
CS所架構的bips在開啟動作模式後,提供諸多方便調整動作的功能,讓使用者自由運用:例如在時幀間的拖曳與複製方面,不會造成補差時幀過大的變化性而難以修正的問題。本堂課將介紹如何運用CS在Motion底下的功能設定,製作角色的動作,並說明CS在key關鍵時幀點運用上的設定。
學習重點
  • 設定角色武打動作
  • 調整角色武打動作
  • 設定角色跑步動作
  • 調整角色跑步動作
學習大綱
  • 第一堂:角色武打動作
  • 第二堂:跑步動作
軟體版本
2011~2017
課程長度
166 分
適合對象
  • 學習本課程需先具備:
  • Windows滑鼠、鍵盤、數位繪圖板基本操作
  • 本課程適合對象為:
  • 遊戲設計領域的相關從業人員
  • 對美術或3D有興趣的人
授課講師
  • 講師: 邱盛義
  • 經歷:
    1. 經歷:
    2. 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online
    3. 鉅崴科技:3D角色研發
    4. 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師
    5. 巨匠電腦-3ds Max講師
    6. 專業認證:
    7. Autodesk
    8. 3ds Max 國際認證
  • 專長:3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
  • 簡介:邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。 邱老師深入淺出的教學方式一直廣受每位學員的喜愛,在課堂上總是不吝與學員討論、分享業界的相關資訊,也鼓勵有心向學的每一位學員,讓大家瞭解到進入自己喜歡的3D行業其實沒那麼難,只要努力的練習各項技術,並不時地注意業界動態,透過不斷地自我提升,3D的夢想其實並不那麼遙遠。
教學範例
  • 布料動態控制
  • 跑步基本姿態
  • 補間修正
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
免費體驗更多數位課程
電腦線上課程12,000堂
個資保護聲明