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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max次世代人物動畫設計之二:高模拓樸到低模技法
課程介紹
Autodesk 3ds Max為全功能3D軟體,ZBrush則是全能的雕刻模型軟體,兩種軟體提供了建模、動畫、燈光、材質、渲染與後期合成等多項功能,同時也是製作電影、動畫等的絕佳軟體。 本課程從ZBrush雕塑模型到3ds Max進行拓樸,了解如何將高面數模型角色拓樸出低模型角色,以符合目前業界實務需求,是製作電影、動畫或電玩角色的必學技法。在拓樸完成後,利用第三方外掛軟體執行製作角色的法線貼圖(Normal map)。
學習重點
  • 運用3ds Max匯入OBJ檔案
  • 了解3ds Max拓樸工具
  • 利用ZBrush匯出模型
學習大綱
  • 第一堂:角色頭部拓樸
  • 第二堂:角色身體拓樸
軟體版本
3ds Max 2012~2017, ZBrush 4以上
課程長度
122分
適合對象
  • 學習本課程需先具備:
  • 學習的興趣與熱忱
  • 基礎電腦操作能力
  • 基礎Painter與Photoshop操作能力
  • 基礎ZBrush雕塑操作能力
  • 基礎3ds Max操作能力
  • 本課程適合對象為:
  • 對3D製作有興趣者
  • 想成為3D雕刻設計師
  • 想成為3D遊戲設計師
  • 想了解3D電影工作者
授課講師
  • 講師: 滕金紘
  • 經歷:
    1. 95年-雷震科技多媒體設計師
    2. 96年~100年-巨匠電腦講師
    3. 工業局多媒體設計班講師
    4. 夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
    5. 新一代設計展劇情短片參展
    6. 大仁科技大學多媒體設計演講
    7. 作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
    8. 2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
  • 專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
  • 簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
  • 頭部拓樸,模型全身圖
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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