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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max次世代人物動畫設計之三:展開UV與Normal Map製作技法
課程介紹
以往3ds Max使用者拆解物件UV時,可能需要以外掛執行,現在,Autodesk 3ds Max 2012提供了更為簡便的新功能,幫助使用者拆解物件UV。 本課程將指導如何運用拆解UV的新功能,讓使用者能快速完成角色UV拆解,並且了解高低模產生的法線貼圖的使用方法。
學習重點
  • 3ds Max Unwrap UVW的使用方法
  • 拆解UV的基本快捷鍵
  • 動畫物件UV的拆解技巧
學習大綱
  • 第一堂:拆解角色身體UV
  • 第二堂:拆解角色裝備UV
  • 第三堂:製作角色Normal Map
軟體版本
3ds Max 2012~2017
課程長度
114分
適合對象
  • 學習本課程需先具備:
  • 學習的興趣與熱忱
  • 基礎電腦操作能力
  • 基礎Painter與Photoshop操作能力
  • 基礎ZBrush雕塑操作能力
  • 基礎3ds Max操作能力
  • 本課程適合對象為:
  • 對3D製作有興趣者
  • 想成為3D雕刻設計師
  • 想成為3D遊戲設計師
  • 想了解3D電影工作者
授課講師
  • 講師: 滕金紘
  • 經歷:
    1. 95年-雷震科技多媒體設計師
    2. 96年~100年-巨匠電腦講師
    3. 工業局多媒體設計班講師
    4. 夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
    5. 新一代設計展劇情短片參展
    6. 大仁科技大學多媒體設計演講
    7. 作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
    8. 2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
  • 專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
  • 簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
  • 角色模型
  • Normal Map
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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