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Courses
-3D動畫-
3ds Max遊戲特效系列
課程名稱
試讀
上課
3ds Max次世代人物動畫設計之五:角色骨架、權重及表情技法
課程介紹
Max強大的表情與骨架功能,是目前支援度最高的3D軟體,同時具有多功能性效果,只要簡單幾個步驟,就可以完成表情設定;在身體與骨架的結合上,權重也提供了多樣化方式,讓使用者更快速而完美地控制肌肉。
學習重點
表情的製作方法
熟悉骨架種類
蒙皮修改器的使用技巧
權重的調整方法
學習大綱
第一堂:角色表情製作
第二堂:骨架介紹
第三堂:角色蒙皮製作
第四堂:身體權重調整
軟體版本
3ds Max 2012~2017
課程長度
138分
適合對象
對3D製作有興趣者
想成為3D雕刻設計師
想成為3D遊戲設計師
想了解3D電影工作者
授課講師
講師: 滕金紘
經歷:
95年-雷震科技多媒體設計師
96年~100年-巨匠電腦講師
工業局多媒體設計班講師
夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
新一代設計展劇情短片參展
大仁科技大學多媒體設計演講
作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
模型表情
骨架套用
權重鏡射
範例成品
所需點數
500點
(點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
可上本課程之學習卡
線上白金卡學苑
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