• 查詢課程:
    查詢
  • |

課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max次世代人物動畫設計之五:角色骨架、權重及表情技法
課程介紹
Max強大的表情與骨架功能,是目前支援度最高的3D軟體,同時具有多功能性效果,只要簡單幾個步驟,就可以完成表情設定;在身體與骨架的結合上,權重也提供了多樣化方式,讓使用者更快速而完美地控制肌肉。
學習重點
  • 表情的製作方法
  • 熟悉骨架種類
  • 蒙皮修改器的使用技巧
  • 權重的調整方法
學習大綱
  • 第一堂:角色表情製作
  • 第二堂:骨架介紹
  • 第三堂:角色蒙皮製作
  • 第四堂:身體權重調整
軟體版本
3ds Max 2012~2017
課程長度
138分
適合對象
  • 對3D製作有興趣者
  • 想成為3D雕刻設計師
  • 想成為3D遊戲設計師
  • 想了解3D電影工作者
授課講師
  • 講師: 滕金紘
  • 經歷:
    1. 95年-雷震科技多媒體設計師
    2. 96年~100年-巨匠電腦講師
    3. 工業局多媒體設計班講師
    4. 夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
    5. 新一代設計展劇情短片參展
    6. 大仁科技大學多媒體設計演講
    7. 作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
    8. 2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
  • 專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
  • 簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
  • 模型表情
  • 骨架套用
  • 權重鏡射
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
免費體驗更多數位課程
電腦線上課程12,000堂
個資保護聲明