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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max跨平台遊戲角色設計之四:各種骨架應用高階技法
課程介紹
本課程將針對各種骨架的應用技法進行說明,角色骨架是後期模型製作動畫前必經的過程,3ds Max經過不斷的改版,於骨架的修正加入外掛CAT骨架,使用者不再需要透過繁複的過程,甚至需要購買才能使用;在角色動畫設計上,更增添了許多骨架與動畫的效果。
學習重點
  • Autodesk 3ds Max 2014骨架新功能
  • 骨架工具的應用
  • 角色蒙皮製作的流程與應用
  • 權重修改的功能操作
學習大綱
  • 第一堂:骨架系統應用
  • 第二堂:角色骨架蒙皮應用
  • 第三堂:權重調整技法
軟體版本
適用2014~2017
課程長度
96分
適合對象
  • 對3D製作有興趣者
  • 想了解3D電影工作者
  • 想成為3D雕刻設計師
  • 想成為3D遊戲設計師
授課講師
  • 講師: 滕金紘
  • 經歷:
    1. 95年-雷震科技多媒體設計師
    2. 96年~100年-巨匠電腦講師
    3. 工業局多媒體設計班講師
    4. 夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
    5. 新一代設計展劇情短片參展
    6. 大仁科技大學多媒體設計演講
    7. 作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
    8. 2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
  • 專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
  • 簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
  • CAT骨架
  • Bones骨架
  • 權重調整
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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