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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max跨平台遊戲角色設計之五:動作設計與場景角色製作高階技法
課程介紹
角色設計完成後,最後就是執行動作的建立,動作建立有一定的技法,動作的調整也確實不容易;透過本課程的示範,可以讓使用者理解該如何使用Max的參數面板,將角色的動作完整呈現。
學習重點
  • 角色動作的運作概念
  • 各種骨架的動作應用
  • 動作資料的匯入及匯出
學習大綱
  • 第一堂:CAT動作應用
  • 第二堂:Biped動作檔應用
  • 第三堂:Bones動作應用
  • 第四堂:角色場景整合
軟體版本
適用2014~2017
課程長度
56分
適合對象
  • 對3D製作有興趣者
  • 想瞭解3D電影工作者
  • 想成為3D雕刻設計師
  • 想成為3D遊戲設計師
授課講師
  • 講師: 滕金紘
  • 經歷:
    1. 95年-雷震科技多媒體設計師
    2. 96年~100年-巨匠電腦講師
    3. 工業局多媒體設計班講師
    4. 夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
    5. 新一代設計展劇情短片參展
    6. 大仁科技大學多媒體設計演講
    7. 作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
    8. 2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
  • 專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
  • 簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
  • 死亡動作
  • 三點打燈
  • 動畫分鏡表
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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