• 查詢課程:
    查詢
  • |

課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max跨平台遊戲角色設計之六:遊戲引擎整合高階技法
課程介紹
引擎是遊戲最終統合的一個平台,將所有的模組導入後,透過程式語言來控制角色的行動與場景間的互動,本課程將教導使用者如何將先前製作過的模型導入與控制。
學習重點
  • 引擎的認識與應用
  • 模型的導入
  • 認識基本語法
  • 物件操控技巧
  • 遊戲匯出的方式
學習大綱
  • 第一堂:認識Unity
  • 第二堂:Unity的操作與運用
  • 第三堂:測試與發佈遊戲
軟體版本
適用2014~2017
課程長度
132分
適合對象
  • 3D遊戲美術設計師
  • 3D遊戲建模師
  • 3D遊戲場景設計師
授課講師
  • 講師: 魏奇肋
  • 經歷:
    1. 巨匠電腦講師
    2. 立德管理學院講師
    3. 華亨企業股份有限公司工程師
    4. 智慧精機有限公司產品設計工程師
    5. 專業認證:
    6. 3ds Max 2010認證
    7. 3ds Max 2009 AAI講師
    8. Adobe Certified Associate 全系列
  • 專長:網頁設計與規劃(Adobe系列、標準化) 影像處理(Adobe系列) 3D模型與動畫(室內建築、室外建築、遊戲設計) 多媒體剪輯與製作 (After Effect、Premiere) 程式設計(.Net、Java)
  • 簡介:為應用資訊所碩士畢業,深入研究資訊領域各類型的軟體應用與實務上的搭配。 魏老師的教學資料九年,授課時數超過一萬五千個小時以上。他的授課重點,著重在將理論與實際結合為一,其簡明扼要與深入淺出的說明,創造學習者的深刻印象,使學習者能輕鬆學習,並發展個人特色。 在Autodesk原廠的部份則擁有3ds Max 2010認證與3ds Max 2009 AAI講師等。目前任教於巨匠電腦三多分校。
教學範例
  • 匯入材質
  • 人物操控
  • 發佈遊戲
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
免費體驗更多數位課程
電腦線上課程12,000堂
個資保護聲明