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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max跨平台遊戲場景建置之六:資源管理與延伸應用
課程介紹
完成材質繪製,並指派給物件後,接著進行資源管理。把完成的檔案與材質做好管理,方便將來在其他電腦中開啟,而不致材質遺失;如果真的遺失材質,也要知道如何將材質設定回來,並利用不同物件進行練習。
學習重點
  • 模型與材質的資源管理
  • 防禦塔的UV拆解、繪製材質與指派材質
  • 重複使用物件
學習大綱
  • 第一堂:專案資源管理
  • 第二堂:製作場景防禦塔
軟體版本
適用2014~2017
課程長度
160分
適合對象
  • 3D遊戲美術設計師
  • 3D遊戲建模師
  • 3D遊戲場景設計師
授課講師
  • 講師: 魏奇肋
  • 經歷:
    1. 巨匠電腦講師
    2. 立德管理學院講師
    3. 華亨企業股份有限公司工程師
    4. 智慧精機有限公司產品設計工程師
    5. 專業認證:
    6. 3ds Max 2010認證
    7. 3ds Max 2009 AAI講師
    8. Adobe Certified Associate 全系列
  • 專長:網頁設計與規劃(Adobe系列、標準化) 影像處理(Adobe系列) 3D模型與動畫(室內建築、室外建築、遊戲設計) 多媒體剪輯與製作 (After Effect、Premiere) 程式設計(.Net、Java)
  • 簡介:為應用資訊所碩士畢業,深入研究資訊領域各類型的軟體應用與實務上的搭配。 魏老師的教學資料九年,授課時數超過一萬五千個小時以上。他的授課重點,著重在將理論與實際結合為一,其簡明扼要與深入淺出的說明,創造學習者的深刻印象,使學習者能輕鬆學習,並發展個人特色。 在Autodesk原廠的部份則擁有3ds Max 2010認證與3ds Max 2009 AAI講師等。目前任教於巨匠電腦三多分校。
教學範例
  • 防禦塔
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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