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課程總覽Courses-3D動畫-Unity 3D遊戲開發系列

課程名稱 試讀 上課
Unity 3D跨平台互動式遊戲開發之六:行動平台直向射擊遊戲(三)
課程介紹
在關卡型的遊戲製作中,如何順暢地將遊戲內的關卡串連起來,是成為程式設計師應具備的知識之一。在完成敵機的控制與道具製作後,本課程將進一步瞭解如何應用遊戲控制器來控制關卡數、敵機生成、主角生成等元素;並進而製作主角的重生機制、敵機生成與分數顯式、關卡控制等功能。
學習重點
  • 使用遊戲控制器來管理遊戲
  • 直線碰撞偵測RayCast的使用方式
  • 遊戲介面GUI的使用技巧
  • 計時器的操作方式
學習大綱
  • 第一堂:遊戲控制器
  • 第二堂:主角碰撞控制
軟體版本
4.2
課程長度
139分
適合對象
  • 對遊戲製作有興趣者
  • 想成為遊戲程式設計師
  • 想成為遊戲的製作人
  • 對遊戲開發流程者需求者
授課講師
  • 講師: 柯昭安
  • 經歷:
  • 專長:.Unity .Motion Capture .MitionBuilder .Construct2 .Arduino .Augmented Reality
  • 簡介:柯老師擅長以實作的方式,帶領學員一步步的熟悉遊戲製作方式,從最基本的功能介紹到進階的遊戲應用,讓學員在實作過程中可以產生興趣。並且引導學員進行創意發想,進而做出屬於自己的作品,成為真正能上職場的技能。
教學範例
  • 敵機陣列
  • 追蹤牆
  • 生命值顯示
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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