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Maya動畫特效設計之一:基本介面設定與操作控制 適用2014~2016 賴芳延   
Maya動畫特效設計之二:進階建模與塑型指令應用 適用2014~2016 賴芳延   
Maya動畫特效設計之三:基本材質、燈光與渲染器 適用2014~2016 賴芳延   
Maya動畫特效設計之四:動畫人物建模製作 適用2014~2016 賴芳延   
Maya動畫特效設計之五:Maya動畫設定 適用2014~2016 賴芳延   
Maya動畫特效設計之六:Maya人物動畫製作 適用2014~2016 賴芳延   
Maya動畫特效設計之七:分子特效技法 適用2014~2016 滕金紘   
Maya動畫特效設計之八:流體特效介紹與應用 適用2014~2016 滕金紘   
Maya動畫特效設計之九:碎裂特效與布料模擬應用技法 適用2014~2016 滕金紘   
Maya 2014新功能介紹 適用2014~2016 賴芳延   
Maya 3D特效之一:基本介面與操作技巧解析 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之二:機械人模型與Logo動畫製作 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之三:燈光與材質設定 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之四:奇幻島動畫場景製作 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之五:攝影機與mental ray著色介紹 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之六:人物模型製作 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之七:奇幻島材質與草皮製作 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之八:青蛙製作 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之九:人物骨架動畫系統製作與設定 2012 葉育恩   
Maya 3D特效之十:Soft Body與nCloth效果製作 2012 葉育恩   
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