課程名稱 |
簡介 |
版本 |
講師 |
試讀 |
上課 |
3ds Max室內建築環景設計之一:擬真概念與基礎操作 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之二:常用3D修改指令 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之三:常用2D修改指令 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之四:多邊形建模與複合物件 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之五:造型櫃繪製一前導篇 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之六:平面圖建立室內基礎結構體(上) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之七:平面圖建立室內基礎結構體(下) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之八:建立窗戶、天花板及地板裝修結構體 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之九:利用立面圖繪製櫃體及其它裝潢結構體 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十:相機篇—模擬真實攝影技巧 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十一:燈光篇—模擬真實光影(上) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十二:燈光篇—模擬真實光影(下) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十三:載入材質球模擬真實物件質感與光澤 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十六:利用渲染參數加強圖面擬真感(下) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十四:利用渲染參數加強圖面擬真感(上) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十五:利用渲染參數加強圖面擬真感(中) |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十七:利用渲染參數與Max腳本控制渲染時間 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十八:自設材質球 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之十九:室內客廳場景練習 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之二十:建築外觀製作 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內建築環景設計之二十一:後製修圖室內VR360環景圖製作 |
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2016~2017 |
王迦湳 |
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3ds Max室內設計之一:規劃室內空間與傢俱 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max室內設計之二:材質使用與V-Ray材質 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max室內設計之三:活用材質與認識燈光 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max室內設計之四:活用燈光、渲染與建立室內空間 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max室內設計之五:建立空間、加入傢俱與材質 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max室內設計之六:實作房間場景 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計之一:大樓製作 |
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適用2012~2017 |
謝東霖 |
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3ds Max建築外觀設計之二:透天別墅製作 |
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適用2012~2017 |
謝東霖 |
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3ds Max建築外觀設計之三:材質設定 |
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適用2012~2017 |
謝東霖 |
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3ds Max建築外觀設計之四:環境景觀與日光系統 |
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適用2012~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:透視與結構 |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:活用材質燈光 |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:住宅大樓(上) |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:住宅大樓(下) |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:別墅建築(上) |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:別墅建築(下) |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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3ds Max建築外觀設計:商業大樓外觀 |
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適用2011~2017 |
魏奇肋 |
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