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課程總覽Courses-3D動畫-3ds Max遊戲特效系列

課程名稱 試讀 上課
3ds Max次世代人物動畫設計之四:材質繪製與Mental Ray皮膚材質貼圖技法
課程介紹
Autodesk 3ds Max為全功能3D軟體,Photoshop則是全功能合成與繪圖軟體,提供了筆刷、混合圖層、修改顏色、圖層遮色片等多項功能,也是製作電影、動畫時,進行後製合成或繪製材質的首選軟體。 本課程為進階教學,從3ds Max到外掛進行材質貼圖製作,再到Photoshop完成所有角色表面、反光與膚質,甚至於武器質感效果。了解如何繪製模型角色專業材質,進一步完成更多角色作品。
學習重點
  • 使用Photoshop繪製角色材質
  • 製作模型皮膚反光與背光材質
  • 製作武器與裝備材質
  • 三點打燈法
  • mental ray材質貼法
學習大綱
  • 第一堂:角色材質繪製
  • 第二堂:燈光與渲染
  • 第三堂:角色材質貼圖
軟體版本
3ds Max 2012~2017、Photoshop CS5
課程長度
133分
適合對象
  • 對3D製作有興趣者
  • 想成為3D雕刻設計師
  • 想成為3D遊戲設計師
  • 想了解3D電影工作者
授課講師
  • 講師: 滕金紘
  • 經歷:
    1. 95年-雷震科技多媒體設計師
    2. 96年~100年-巨匠電腦講師
    3. 工業局多媒體設計班講師
    4. 夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍
    5. 新一代設計展劇情短片參展
    6. 大仁科技大學多媒體設計演講
    7. 作品入圍巨匠好設幫2008雜誌
    8. 2009年、2010年、2011年巨匠南區績優講師
  • 專長:.3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
  • 簡介:滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
教學範例
  • 角色模型
  • 三點打燈法
  • 日光打燈法
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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