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課程總覽Courses-3D動畫-Unity 3D遊戲開發系列

課程名稱 試讀 上課
Unity 3D跨平台互動式遊戲開發之七:行動平台直向射擊遊戲(四)
課程介紹
在完成大部分的遊戲機制與相關製作後,本課程將繼續完成敵機的難易度調整與相關設定,並完成起始關卡與過關、失敗等關卡的製作,將關卡串接完成並做最終的調整與遊戲測試;也要學習如何將遊戲發佈至手機上,並將作品上架至Google Play商城,讓更多人認識自己的遊戲作品。
學習重點
  • 關卡串連的製作方式
  • RayCast應用技巧
  • GUI應用方式
  • Android的發佈與上架流程
學習大綱
  • 第一堂:製作2號敵機
  • 第二堂:製作3號敵機
  • 第三堂:關卡串連
  • 第四堂:Android發佈與上架
軟體版本
4.2
課程長度
187分
適合對象
  • 對遊戲製作有興趣者
  • 想成為遊戲程式設計師
  • 想成為遊戲的製作人
  • 對遊戲開發流程者需求者
授課講師
  • 講師: 柯昭安
  • 經歷:
  • 專長:.Unity .Motion Capture .MitionBuilder .Construct2 .Arduino .Augmented Reality
  • 簡介:柯老師擅長以實作的方式,帶領學員一步步的熟悉遊戲製作方式,從最基本的功能介紹到進階的遊戲應用,讓學員在實作過程中可以產生興趣。並且引導學員進行創意發想,進而做出屬於自己的作品,成為真正能上職場的技能。
教學範例
  • 導彈碰撞
  • 起始關卡
  • 失敗關卡
範例成品
所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
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