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3ds Max室內建築環景設計之十三:載入材質球模擬真實物件質感與光澤 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之一:擬真概念與基礎操作 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之二:常用3D修改指令 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之三:常用2D修改指令 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之四:多邊形建模與複合物件 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之五:造型櫃繪製一前導篇 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之六:平面圖建立室內基礎結構體(上) 2016 王迦湳    1人
3ds Max室內建築環景設計之七:平面圖建立室內基礎結構體(下) 2016 王迦湳    1人
3ds Max室內建築環景設計之八:建立窗戶、天花板及地板裝修結構體 2016 王迦湳    1人
3ds Max室內建築環景設計之九:利用立面圖繪製櫃體及其它裝潢結構體 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之十:相機篇—模擬真實攝影技巧 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之十一:燈光篇—模擬真實光影(上) 2016 王迦湳   
3ds Max室內建築環景設計之十二:燈光篇—模擬真實光影(下) 2016 王迦湳    3人
3ds Max室內設計之一:規劃室內空間與傢俱 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max室內設計之二:材質使用與V-Ray材質 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max室內設計之三:活用材質與認識燈光 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max室內設計之四:活用燈光、渲染與建立室內空間 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max室內設計之五:建立空間、加入傢俱與材質 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max室內設計之六:實作房間場景 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計之一:大樓製作 適用2012~2016 謝東霖   
3ds Max建築外觀設計之二:透天別墅製作 適用2012~2016 謝東霖   
3ds Max建築外觀設計之三:材質設定 適用2012~2016 謝東霖   
3ds Max建築外觀設計之四:環境景觀與日光系統 適用2012~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-透視與結構 適用2011~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-活用材質燈光 適用2011~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-住宅大樓(上) 適用2011~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-住宅大樓(下) 適用2011~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-別墅建築(上) 適用2011~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-別墅建築(下) 適用2011~2016 魏奇肋   
3ds Max建築外觀設計-商業大樓外觀 適用2011~2016 魏奇肋   
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