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3ds Max跨平台遊戲角色設計之一:怪獸角色設計與建立高階技法 適用2014~2017 滕金紘   
3ds Max跨平台遊戲角色設計之二:英雄角色設計與建立高階技法 適用2014~2017 滕金紘   
3ds Max跨平台遊戲角色設計之三:角色材質繪製與貼圖指定建立高階技法 適用2014~2017 滕金紘   
3ds Max跨平台遊戲角色設計之四:各種骨架應用高階技法 適用2014~2017 滕金紘   
3ds Max跨平台遊戲角色設計之五:動作設計與場景角色製作高階技法 適用2014~2017 滕金紘   
3ds Max跨平台遊戲角色設計之六:遊戲引擎整合高階技法 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之一:認識遊戲場景建置流程與道具製作 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之二:製作共用材質與UV拆解 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之三:場景物件UV與材質 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之四:遊戲用城堡 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之五:城堡UV拆解 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之六:資源管理與延伸應用 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之七:攻城武器的製作 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之八:自然物件的製作 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max跨平台遊戲場景建置之九:地形與場景整合 適用2014~2017 魏奇肋   
3ds Max次世代人物動畫設計之一:Low poly基本概念與ZBrush雕刻 3ds Max 2012~2017, ZBrush 4以上 滕金紘   
3ds Max次世代人物動畫設計之二:高模拓樸到低模技法 3ds Max 2012~2017, ZBrush 4以上 滕金紘   
3ds Max次世代人物動畫設計之三:展開UV與Normal Map製作技法 3ds Max 2012~2017 滕金紘   
3ds Max次世代人物動畫設計之四:材質繪製與Mental Ray皮膚材質貼圖技法 3ds Max 2012~2017、Photoshop CS5 滕金紘   
3ds Max次世代人物動畫設計之五:角色骨架、權重及表情技法 3ds Max 2012~2017 滕金紘   
3ds Max次世代人物動畫設計之六:角色動作與分子特效技法 3ds Max 2012~2017 滕金紘   
3ds Max遊戲場景設計-基礎操作與物件設定 2010~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲場景設計-武器建模 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲場景設計-武器展開UV與貼圖 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲場景設計-植栽與小屋製作 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲場景設計-小屋展開UV與貼圖繪製 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-角色頭部與身體建模 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-角色裝備建模與展開UV 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-角色繪製貼圖 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-IK設定與魔法兔跳躍動作解析 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-CS骨架權重設定與走路動作 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-角色武打動作解析 2011~2017 邱盛義   
3ds Max遊戲動畫設計-遊戲動畫整合 2011~2017 邱盛義   
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