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3ds Max跨平台遊戲角色設計之一:怪獸角色設計與建立高階技法
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3ds Max跨平台遊戲角色設計之二:英雄角色設計與建立高階技法
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3ds Max跨平台遊戲角色設計之三:角色材質繪製與貼圖指定建立高階技法
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之一:認識遊戲場景建置流程與道具製作
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之二:製作共用材質與UV拆解
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之三:場景物件UV與材質
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之四:遊戲用城堡
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之五:城堡UV拆解
適用2014~2017
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之六:資源管理與延伸應用
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之七:攻城武器的製作
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之八:自然物件的製作
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3ds Max跨平台遊戲場景建置之九:地形與場景整合
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3ds Max次世代人物動畫設計之一:Low poly基本概念與ZBrush雕刻
3ds Max 2012~2017, ZBrush 4以上
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3ds Max次世代人物動畫設計之二:高模拓樸到低模技法
3ds Max 2012~2017, ZBrush 4以上
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3ds Max次世代人物動畫設計之三:展開UV與Normal Map製作技法
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3ds Max次世代人物動畫設計之四:材質繪製與Mental Ray皮膚材質貼圖技法
3ds Max 2012~2017、Photoshop CS5
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3ds Max次世代人物動畫設計之五:角色骨架、權重及表情技法
3ds Max 2012~2017
滕金紘
3ds Max次世代人物動畫設計之六:角色動作與分子特效技法
3ds Max 2012~2017
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3ds Max遊戲場景設計-基礎操作與物件設定
2010~2017
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3ds Max遊戲場景設計-武器建模
2011~2017
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3ds Max遊戲場景設計-武器展開UV與貼圖
2011~2017
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3ds Max遊戲場景設計-植栽與小屋製作
2011~2017
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3ds Max遊戲場景設計-小屋展開UV與貼圖繪製
2011~2017
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3ds Max遊戲動畫設計-角色頭部與身體建模
2011~2017
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3ds Max遊戲動畫設計-角色裝備建模與展開UV
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3ds Max遊戲動畫設計-角色繪製貼圖
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3ds Max遊戲動畫設計-IK設定與魔法兔跳躍動作解析
2011~2017
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3ds Max遊戲動畫設計-CS骨架權重設定與走路動作
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3ds Max遊戲動畫設計-角色武打動作解析
2011~2017
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3ds Max遊戲動畫設計-遊戲動畫整合
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