學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max遊戲場景設計-武器建模
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  課程介紹
從3ds Max 2009開始的版本就分成兩種版本,一種是3ds Max主要應用領域在於娛樂產業(遊戲、動畫製作),另一種是3ds Max Design主要應用領域在於室內設計與建築設計。兩種版本主要在於3ds Max有SDK可供程式人員來編寫程式架構,而3ds Max Design就沒有SDK但是多了一些進階燈光控制可供建築與室內設計人員來使用。其他基本該有的功能兩種版本都還存在。 接下來開啟3ds Max 2011來享受3D軟體帶給我們強大的編輯能力吧。 本課程為大家介紹2D線條工具描繪圖形,Copy、Mirror等基本指令,Editable Poly的轉換,Edit Poly建模工具,寶劍的建模方式。
  學習重點
。熟悉2D線條工具描繪圖形
。應用Copy、Mirror等基本指令
。瞭解Editable Poly的轉換
。熟悉Edit Poly建模工具
。瞭解寶劍的建模方式
  學習大綱
。第一堂:圖片設定與Edit Poly製作
。第二堂:寶劍製作
  軟體版本
2011~2017
  課程長度
105 分
  適合對象
。遊戲設計領域的相關從業人員
。對美術及3D有興趣的人
  授課講師
講師: 邱盛義
經歷: 經歷: 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online 鉅崴科技:3D角色研發 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師 巨匠電腦-3...
專長: 3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
 
。著作:
 
 
。簡介:
邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。
邱老師深入...
  教學範例
。2D武器外型
。寶劍建模製作
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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