學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max遊戲動畫設計-角色頭部與身體建模
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  課程介紹
角色的頭部是整個角色的一個重點,頭部和臉部是集合很多造型特色的部位,例如眉骨與眼窩的關係、鼻樑從印堂到鼻翼的寬度與高度,甚至是鼻頭的大小,還有人中、臉頰、嘴唇、嘴角和下巴…等等,都有其不同的造型特色,所以頭部給人之視覺是複雜的,雖然頭部比起身體來說只是一小部分,但卻往往讓製作者花更多的精神,這樣的想法就如同商場上說的賣相。
  學習重點
。瞭解頭部與身體的佈線
。熟悉Edit Poly的編輯指令
  學習大綱
。第一堂:女性角色頭部與頭髮建模
。第二堂:女性角色身體建模
  軟體版本
2011~2017
  課程長度
164 分
  適合對象
。遊戲設計領域的相關從業人員
。對美術或3D有興趣者
  授課講師
講師: 邱盛義
經歷: 經歷: 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online 鉅崴科技:3D角色研發 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師 巨匠電腦-3...
專長: 3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
 
。著作:
 
 
。簡介:
邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。
邱老師深入...
  教學範例
。頭部建模
。胸部造型
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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