學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max遊戲動畫設計-角色裝備建模與展開UV
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  課程介紹
UV是貼圖貼往模型面上的軸向依據,也可以說是投影的方向依據。 UV在遊戲角色的製作上和CG作法不大一樣,因為遊戲環境是在某一套特製的程式引擎裡執行,所以在製作遊戲角色時,有些是配合程式的限制;而在遊戲引擎裡,每一個物件只能賦予一張貼圖,或是不能含有兩個以上的材質,如此一來,在製作遊戲角色時,必須將某一個角色的UV全部集中在一個篇幅內。
  學習重點
。了解如何製作角色裝備
。了解如何展開角色UV
  學習大綱
。第一堂:角色裝備建模
。第二堂:角色展開UV
  軟體版本
2011~2017
  課程長度
169 分
  適合對象
。遊戲設計領域的相關從業人員
。對美術或3D有興趣者
  授課講師
講師: 邱盛義
經歷: 經歷: 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online 鉅崴科技:3D角色研發 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師 巨匠電腦-3...
專長: 3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
 
。著作:
 
 
。簡介:
邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。
邱老師深入...
  教學範例
。角色裝備建模
。展開頭髮的UV
。展開腳部裝備的UV
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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