學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max遊戲動畫設計-CS骨架權重設定與走路動作
試讀 上課 收藏
  課程介紹
每套3D軟體都是依相同的Bone理論設計動作的,但也各有獨立開發的骨架系統,讓使用者在套骨架方面能更得心應手。3ds MAX也不例外:提供了以四肢動物為基礎骨架系統的Character Studio,而本課程將詳細說明在編輯角色運作時,如何運用這項功能。
  學習重點
。熟悉骨架動作面板
。學會調整走路動作
  學習大綱
。第一堂:CS骨架設定與SKIN權重調整
。第二堂:骨架動作設定與走路動作
  軟體版本
2011~2017
  課程長度
142 分
  適合對象
。遊戲設計領域的相關從業人員
。對美術或3D有興趣的人
  授課講師
講師: 邱盛義
經歷: 經歷: 智冠科技:新倚天屠龍記、第七封印、飄渺之旅Online 鉅崴科技:3D角色研發 稻江科技管理學院:遊戲場景設計講師 巨匠電腦-3...
專長: 3D遊戲設計、3D室內設計、Photoshop
 
。著作:
 
 
。簡介:
邱盛義老師電腦教育4年,專長於3ds Max與Photoshop,並擁有3ds Max國際認證。除了曾任職於知名的遊戲公司之外,並擔任過稻江科技管理學院的遊戲場景設計講師。
邱老師深入...
  教學範例
。新增SKIN(蒙皮)
。關節調整
。微調走路動作
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
姓  名:   請問您要索取的學習課程是?
電子郵件:  
電腦課程   美語課程
聯絡電話:   鄰近分校:
行動電話:   巨匠學員:
 
* 免費贈品以實體為主,數量有限,每人限領一次,將由客服人員通知領取
我已詳細閱讀並接受個資保護聲明
帳號:
密碼:
前往: