學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max次世代人物動畫設計之二:高模拓樸到低模技法
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  課程介紹
Autodesk 3ds Max為全功能3D軟體,ZBrush則是全能的雕刻模型軟體,兩種軟體提供了建模、動畫、燈光、材質、渲染與後期合成等多項功能,同時也是製作電影、動畫等的絕佳軟體。 本課程從ZBrush雕塑模型到3ds Max進行拓樸,了解如何將高面數模型角色拓樸出低模型角色,以符合目前業界實務需求,是製作電影、動畫或電玩角色的必學技法。在拓樸完成後,利用第三方外掛軟體執行製作角色的法線貼圖(Normal map)。
  學習重點
。運用3ds Max匯入OBJ檔案
。了解3ds Max拓樸工具
。利用ZBrush匯出模型
  學習大綱
。第一堂:角色頭部拓樸
。第二堂:角色身體拓樸
  軟體版本
3ds Max 2012~2017, ZBrush 4以上
  課程長度
122分
  適合對象
。學習本課程需先具備:
。學習的興趣與熱忱
。基礎電腦操作能力
。基礎Painter與Photoshop操作能力
。基礎ZBrush雕塑操作能力
。基礎3ds Max操作能力 本課程適合對象為:
。對3D製作有興趣者
。想成為3D雕刻設計師
。想成為3D遊戲設計師
。想了解3D電影工作者
  授課講師
講師: 滕金紘
經歷: .95年-雷震科技多媒體設計師 .96年~100年-巨匠電腦講師 .工業局多媒體設計班講師 .夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍 .新一代設計展劇情短片參展 .大仁科技大學多媒體設計演講 .作品入圍...
專長: .3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
 
。著作:
 
 
。簡介:
滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
  教學範例
。頭部拓樸,模型全身圖
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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