學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max次世代人物動畫設計之五:角色骨架、權重及表情技法
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  課程介紹
Max強大的表情與骨架功能,是目前支援度最高的3D軟體,同時具有多功能性效果,只要簡單幾個步驟,就可以完成表情設定;在身體與骨架的結合上,權重也提供了多樣化方式,讓使用者更快速而完美地控制肌肉。
  學習重點
。表情的製作方法
。熟悉骨架種類
。蒙皮修改器的使用技巧
。權重的調整方法
  學習大綱
。第一堂:角色表情製作
。第二堂:骨架介紹
。第三堂:角色蒙皮製作
。第四堂:身體權重調整
  軟體版本
3ds Max 2012~2017
  課程長度
138分
  適合對象
。對3D製作有興趣者
。想成為3D雕刻設計師
。想成為3D遊戲設計師
。想了解3D電影工作者
  授課講師
講師: 滕金紘
經歷: .95年-雷震科技多媒體設計師 .96年~100年-巨匠電腦講師 .工業局多媒體設計班講師 .夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍 .新一代設計展劇情短片參展 .大仁科技大學多媒體設計演講 .作品入圍...
專長: .3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
 
。著作:
 
 
。簡介:
滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
  教學範例
。模型表情
。骨架套用
。權重鏡射
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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