學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max跨平台遊戲角色設計之四:各種骨架應用高階技法
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  課程介紹
本課程將針對各種骨架的應用技法進行說明,角色骨架是後期模型製作動畫前必經的過程,3ds Max經過不斷的改版,於骨架的修正加入外掛CAT骨架,使用者不再需要透過繁複的過程,甚至需要購買才能使用;在角色動畫設計上,更增添了許多骨架與動畫的效果。
  學習重點
。Autodesk 3ds Max 2014骨架新功能
。骨架工具的應用
。角色蒙皮製作的流程與應用
。權重修改的功能操作
  學習大綱
。第一堂:骨架系統應用
。第二堂:角色骨架蒙皮應用
。第三堂:權重調整技法
  軟體版本
適用2014~2017
  課程長度
96分
  適合對象
。對3D製作有興趣者
。想了解3D電影工作者
。想成為3D雕刻設計師
。想成為3D遊戲設計師
  授課講師
講師: 滕金紘
經歷: .95年-雷震科技多媒體設計師 .96年~100年-巨匠電腦講師 .工業局多媒體設計班講師 .夠壞堂彩繪你的鞋比賽入圍 .新一代設計展劇情短片參展 .大仁科技大學多媒體設計演講 .作品入圍...
專長: .3ds Max .Adobe 系列 .Corel系列
 
。著作:
 
 
。簡介:
滕金紘老師的授課重點,專精於3ds Max、Adobe和Corel系列,教學方式著重於將理論與實際結合為一,而簡明扼要與深入淺出的說明,讓學習者印象深刻,更能輕鬆學習,並在短時間內可以上手與接案。
  教學範例
。CAT骨架
。Bones骨架
。權重調整
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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