學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: 3ds Max跨平台遊戲角色設計之六:遊戲引擎整合高階技法
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  課程介紹
引擎是遊戲最終統合的一個平台,將所有的模組導入後,透過程式語言來控制角色的行動與場景間的互動,本課程將教導使用者如何將先前製作過的模型導入與控制。
  學習重點
。引擎的認識與應用
。模型的導入
。認識基本語法
。物件操控技巧
。遊戲匯出的方式
  學習大綱
。第一堂:認識Unity
。第二堂:Unity的操作與運用
。第三堂:測試與發佈遊戲
  軟體版本
適用2014~2017
  課程長度
132分
  適合對象
。3D遊戲美術設計師
。3D遊戲建模師
。3D遊戲場景設計師
  授課講師
講師: 魏奇肋
經歷: 巨匠電腦講師 立德管理學院講師 華亨企業股份有限公司工程師 智慧精機有限公司產品設計工程師 專業認證: 3ds Max 2010認證 3ds Max 2009 AAI講師 Adobe...
專長: 網頁設計與規劃(Adobe系列、標準化) 影像處理(Adobe系列) 3D模型與動畫(室內建築、室外建築、遊戲設計) 多媒體剪輯與製作 (After Effect、Premiere) 程式設計...
 
。著作:
 
 
。簡介:
為應用資訊所碩士畢業,深入研究資訊領域各類型的軟體應用與實務上的搭配。
魏老師的教學資料九年,授課時數超過一萬五千個小時以上。他的授課重點,著重在將理論與實際結合為一,其簡明扼要與深入淺出的說明,創...
  教學範例
。匯入材質
。人物操控
。發佈遊戲
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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