學習助理 盧卡斯
學習助理 洛伊
客服幫手 里歐
 
課程: Unity 3D跨平台互動式遊戲開發之六:行動平台直向射擊遊戲(三)
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  課程介紹
在關卡型的遊戲製作中,如何順暢地將遊戲內的關卡串連起來,是成為程式設計師應具備的知識之一。在完成敵機的控制與道具製作後,本課程將進一步瞭解如何應用遊戲控制器來控制關卡數、敵機生成、主角生成等元素;並進而製作主角的重生機制、敵機生成與分數顯式、關卡控制等功能。
  學習重點
。使用遊戲控制器來管理遊戲
。直線碰撞偵測RayCast的使用方式
。遊戲介面GUI的使用技巧
。計時器的操作方式
  學習大綱
。第一堂:遊戲控制器
。第二堂:主角碰撞控制
  軟體版本
4.2
  課程長度
139分
  適合對象
。對遊戲製作有興趣者
。想成為遊戲程式設計師
。想成為遊戲的製作人
。對遊戲開發流程者需求者
  授課講師
講師: 柯昭安
經歷:
專長: .Unity .Motion Capture .MitionBuilder .Construct2 .Arduino .Augmented Reality
 
。著作:
 
 
。簡介:
柯老師擅長以實作的方式,帶領學員一步步的熟悉遊戲製作方式,從最基本的功能介紹到進階的遊戲應用,讓學員在實作過程中可以產生興趣。並且引導學員進行創意發想,進而做出屬於自己的作品,成為真正能上職場的技能。
  教學範例
。敵機陣列
。追蹤牆
。生命值顯示
  範例成品
 
 
  所需點數
500點 (點數卡學員適用,其它學習卡無需扣點)
  可上本課程之學習卡
 
12000堂線上學習卡-內容介紹
12000堂線上學習卡
 
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